Газета «Домашний Интернет»
Главная страница Архив номеров Контакты Карта сайта
Компьютерной зависимости не существует

Любители компьютерных игр — абсолютно нормальные люди. Все утверждения о вредности жестоких игр основывались лишь на домыслах — никаких достоверных и надежных медицинских тестов не проводилось.

Впервые серьезным изучением влияния компьютерных игр на психику подростков занялся основатель и глава клиники Smith & Jones Centre, Кэйт Баккер (Keith Bakker). Специализирующаяся на помощи геймерам, пострадавшим от своихувлечений, клиника с момента своего основания в 2006 году уже приняла несколько сотен молодых пациентов, т. е. за это время организация успела накопить значительный объем статистических данных и приобрести опыт в обнаружении/лечении психических расстройств.

Некоторой части геймеров действительно требуется медицинская помощь для лечения «компьютерной» зависимости и сопутствующих проблем, но их число не превышает 10% от общего числа любителей игр. Остальные 90% поклонников виртуальных сражений, даже проводя более четырех часов в день за компьютером, являются абсолютно нормальными, сточки зрения психиатров, индивидуумами.

Однако и 10% потенциальных пациентов медицинских заведений также не имеет серьезных психических отклонений — у них наблюдаются лищь определенные проблемы с социальной адаптацией, которые, впрочем, могут быть легко решены. Как показал опыт клиники Smith & Jones Centre, предоставление их пациентам возможности нормального общения, когда к их мнению прислушиваются, а не игнорируют его, полностью возвращает «больных» к нормальному состоянию. Как заявляет Кэйт Баккер, основная вина за проблемы юных геймеров должна возлагаться не на разработчиков компьютерных игр и тем более не на самих подростков, а на их родителей, не выполняющих в должной мере свои обязанности по воспитанию собственных детей.

Что же касается жестокости, которой якобы учатся подростки, проводя часы за любимыми компьютерными играми, то здесь ситуация также не столь плачевна, как кажется на первый взгляд. Тот же Кэйт Баккер замечает, что изначально склонные к насилию подростки (не последней причиной чего является недостаточное воспитание) выбирают более жестокие компьютерные игры. Таким образом, если поменять местами причину и следствие, то и из игр вполне можно извлечь пользу, с их помощью выявляя особо жестоких геймеров. Разумеется, уделять им больше внимания в целях профилактики должны родители, а не игровая индустрия, которую винят во всех грехах.

Все новости номера »
Факты от iRobot'a
20 ноября в Microsoft Россия появился новый президент — Николай Прянишников, до этого выполнявший роль исполнительного вице-президента по развитию международного бизнеса «ВымпелКома». 12(23) 2008
Если в строку запроса добавить параметр output=googleabout, то на странице результатов поиска не будет никаких объявлений AdSense, которые обычно видны в верхней правой секции страницы. 5(5) 2007
Три самых производительных в мире компьютера созданы компанией IBM. Возглавляет список IBM BlueGene/L с максимальной производительностью 367 Террафлоп. 2(2) 2007
«Ведомости» сообщают, что Яндекс нанял инвестбанки для подготовки к IPO. При этом эксперты оценивают компанию по-разному. Финам - в 2 млрд долл., а Альфа-банк - лишь в 0,5. 6(6) 2007
Внутри корпуса оригинальных Macintosh находятся 47 подписей сотрудников отдела Маc компании Apple 1982 года. 2(2) 2007
Главная страница Архив номеров Контакты Карта сайта