Газета «Домашний Интернет»
Главная страница Архив номеров Контакты Карта сайта
Electronic Arts официально открыла компанию в России

Принимая во внимание растущий рынок интерактивных развлечений, компания Electronic Arts (ЕА), мировой лидер в области разработки и издания интерактивного развлекательного программного обеспечения, решила сфокусировать свои усилия на поддержке российских розничных сетей и пользователей, сообщает ferra.ru. В этой связи 26 июля 2007 года было официально объявлено об открытии компании ЕА в России.

Открытие нового офиса ЕА в Москве является еще одним шагом в реализации стратегии развития компании в Центральной и Восточной Европе и усиливает глобальное присутствие ЕА более чем на 40 рынках за пределами Северной Америки.

ЕА намеревается внести свой вклад в формирование и развитие быстрорастущего рынка интерактивных развлечений в России. Московский офис ЕА сосредоточит свои усилия на предоставлении российским пользователям более широкого спектра локализованных игр, налаживании связей с игровым сообществом, а также на более тесном сотрудничестве с розничными сетями.

На мероприятии, которое состоялось 26 июля 2007 года в Москве, ЕА приняла у себя в гостях представителей индустрии, бизнеса и СМИ и рассказала о своих планах по привнесению на российский рынок лучших и самых последних инноваций в области интерактивных развлечений. В частности, было обещано, что в этом году на рынок будут выпущены полностью локализованные версии двух самых популярных среди российских пользователей игр ЕА, а именно Need for Speed и НГ-Адля развлекательных систем PLAYSTATION 3 и Хbох360, что расширит спектруже вышедших в России локализованных игр для ПК (тут вполне уместно вспомнить о недавнем анонсе игры Harry Potter and the Order of the Phoenix по мотивам одноименной книги и ее киноверсии о бесстрашном мальчике-волшебнике).

«Россия является значимым и перспективным направлением в игровой индустрии», - сказал Питер Лаутон (Peter Laughton), вице-президент и генеральный директор ЕА в Центральной и Восточной Европе. «Это очень динамичный рынок с розничными сетями мирового уровня и пользователями, которым интересны интерактивные развлечения. Мы с нетерпением ждем момента, когда сможем предложить российским игрокам наши самые популярные продукты, созданные специально для них: на русском языке, с использованием русской музыки и привлечением знаменитостей, которые близки и знакомы всем русским людям».

Российский рынок видеоигр оценивается на сегодняшний день в 250 млн долл., и ожидается, что в следующие три-пять лет он вырастет более чем вдвое. Наряду с интересным игровым содержанием и активной розницей развитию игрового рынка способствует и увеличение количества консолей, ПК и мобильных телефонов с игровыми функциями.

Все новости номера »
Факты от iRobot'a
С недавних пор Google умеет искать огромные (extra large) картинки. Соответствующая опция появилась в стандартном дроплисте поискового фильтра. 9(9) 2007
Если в строку запроса добавить параметр output=googleabout, то на странице результатов поиска не будет никаких объявлений AdSense, которые обычно видны в верхней правой секции страницы. 5(5) 2007
Новый рекорд в цифровом фото - с помощью сканера ScanScope удалось получить изображение размером примерно миллион на миллион пикселей, то есть в 1 триллион пикселей. Это склеенное изображение 225 слайдов раковой опухоли женской груди. Картинка в несжатом виде занимает 2876 Гб, в сжатом виде - 143 Гб. 4(4) 2007
Раскладка клавиатуры QWERTY, возраст которой сейчас составляет 130 лет, проектировалась как наиболее неудобная из возможных. Дело в том, что пишущие машинки быстро приходили в неисправность, если машинистка печатала слишком быстро, и создатели пытались разработать раскладку для печати одной рукой. Использовавшаяся раньше DVORAK является эффективнее QWERTY на 70%. 2(2) 2007
По подсчетам Netcraft, занимающейся аналитикой и статистикой сетевых ресурсов, на декабрь 2005 года в интернете зарегистрировано 74 млн сайтов. Для сравнения: в 1993 году их было всего 130. 3(3) 2007
Главная страница Архив номеров Контакты Карта сайта